Выберите текущий сезон

Правила сервера зависят от активного сезона.
Укажите, какой сезон сейчас идёт на проекте.

ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ НА ПРАВИЛА АНАРХИИ…
Конституция
Вернуться на сайт Скачать лаунчер

Добро пожаловать на NTM Core

Официальный свод законов, регламентирующий права игроков, правила ведения войн, территориальные границы, судебную систему и технические лимиты на базе мода ядерных технологий.

💡 Пожалуйста, ознакомьтесь со всеми Главами ниже, чтобы понимать правила сервера. Незнание Конституции не освобождает от ответственности.
Режим игры
Анархия / Военно-политический
Ядерный надзор
Включен
Администратор
@jkivlo
Глава I

Политическое устройство и правовой статус

Статья 1. Верховенство Конституции

Настоящая Конституция является основным нормативно-правовым актом сервера NTM Core. Правила обязательны к исполнению всеми игроками, лидерами фракций и членами администрации. Незнание положений настоящего документа не освобождает от ответственности.

Статья 2. Административная юрисдикция

Высшая судебная и исполнительная власть на сервере принадлежит Главному Администратору (контактные данные: @jkivlo). Администратор осуществляет контроль за стабильностью технической платформы, утверждает легитимность военных конфликтов и выносит окончательные вердикты по спорным ситуациям. При этом администрация минимизирует прямое вмешательство в игровой процесс, отдавая предпочтение игровым методам разрешения конфликтов (войнам и вендеттам).

Статья 3. Суверенитет альянсов

Игроки имеют право объединяться в независимые фракции, строить города, альянсы и коалиции. Фракции вправе устанавливать внутренний кодекс поведения и законы внутри своих приватных территорий, если они не нарушают глобальные технические ограничения сервера.

Статья 4. Равноправие участников

Все игроки равны перед правилами и Конституцией сервера. Наличие платных привилегий или высокий уровень технологического развития фракции не дает преимуществ при рассмотрении административных нарушений.

Статья 5. Регистрация кланов и официальный статус

Клан может получить официальный статус и расширенные полномочия только после регистрации в официальном Discord-сервере кланов NTM Core. Незарегистрированные группы игроков считаются неофициальными формированиями и не имеют права на легитимные войны и дипломатический иммунитет.

Официально зарегистрированный клан вправе объявлять войну другим кланам в следующих случаях:

  • Систематические нарушения правил сервера со стороны враждебного клана (гриф, дюп, читы, токсичность);
  • Доказанное умышленное препятствование развитию, блокада территорий, саботаж инфраструктуры;
  • Нарушение дипломатических договорённостей, зафиксированных администрацией.

Решение о легитимности причины войны принимается Администрацией. Война без веских оснований считается актом агрессии и карается снятием привата с атакующей стороны.

Регистрация клана в Discord

Статья 6. Политика твинк-аккаунтов

Каждому игроку разрешается иметь строго один (1) твинк-аккаунт. Создание и использование более одного твинка расценивается как мультиаккаунтинг и карается перманентным баном всех связанных аккаунтов.

Игра на твинк-аккаунте разрешена исключительно при условии, что основной аккаунт не имеет активных блокировок или непогашенных наказаний. В случае бана основного аккаунта твинк подлежит немедленной блокировке без предупреждения.

Запрещено использовать твинк для:

  • Обхода наказаний, мутов или банов на основном аккаунте;
  • Мультиаккаунтинга в PvP, войнах или рейдах для получения численного преимущества;
  • Экономических махинаций, искусственного завышения активности фракции;
  • Сокрытия личности при нарушении правил сервера.
Важно: Администрация фиксирует связь между основным аккаунтом и твинком по совокупности технических данных (IP, HWID, поведенческие паттерны). Попытки скрыть связь расцениваются как обход наказания.
Глава II

Земельный кодекс и территориальные границы

Статья 7. Определение свободных территорий

Любые земли, не имеющие официально зарегистрированной разметки в системе приватов (внутриигровая карта, зоны влияния фракций), признаются свободными или Дикими зонами. На данных территориях не действует защита частной собственности.

Статья 8. Свободный гриф и мародерство

На свободных территориях полностью разрешены любые виды деструктивных действий:

  • Разрушение построек, подкопы и демонтаж производственных линий;
  • Изъятие любых ресурсов из незащищенных сундуков и механизмов;
  • Проведение ядерных испытаний и химическое заражение почвы;
  • Уничтожение игроков и конфискация их личного имущества.

Статья 9. Официальный приват и охраняемые объекты

Официальные приватные зоны, отображаемые на карте привата, защищают постройки игроков от прямого разрушения. К приватным зонам могут относиться:

  • Основные и вспомогательные базы фракций;
  • Объекты инфраструктуры: атомные электростанции, обогатительные фабрики, склады;
  • Военные узлы: пусковые шахты ракет, комплексы противовоздушной обороны (ПВО).

Статья 10. Неприкосновенность собственности в мирное время

В мирное время запрещено проникать на чужие приватизированные территории с целью воровства, использовать ошибки прорисовки блоков или баги для кражи ресурсов, а также заливать чужие приваты жидкостями (лавой, водой, токсичными отходами). Однако, следует помнить, что выживание зависит от вас: абсолютной безопасности не существует, и защита вашей базы — в первую очередь ваша задача.

Статья 11. Правила поведения на чужих территориях

Чужие приватные территории настоятельно рекомендуется обходить стороной. Нахождение на чужом привате без прямого разрешения или приглашения владельца крайне нежелательно. Категорически запрещено находиться на чужих территориях, имея при себе взрывоопасные предметы.

Статья 12. Права владельцев привата и защита границ

Владелец приватной территории имеет безоговорочное право ликвидировать любого незваного гостя на своих землях без предупреждения. При этом строго запрещено умышленно блокировать доступ к чужим приватам извне: обстраивать чужие границы блоками, выкапывать непреодолимые рвы по периметру или заливать прилегающую территорию жидкостями, мешая передвижению владельцев.

Статья 13. Поведение на территории спавна

Спавн является главной безопасной зоной сервера. На территории спавна категорически запрещены любые взрывы (как намеренные, так и случайные), нанесение урона инфраструктуре и агрессия в сторону других игроков. Хранение взрывоопасных предметов на спавне или их пронос на эту территорию абсолютно недопустимо и наказывается незамедлительно.

Глава III

Военное положение и проведение рейдов

Статья 14. Внезапные нападения и политика возмездия

Поскольку сервер имеет сильные черты анархии, разрушение и рейдинг официально приватизированных объектов (баз, АЭС, ПВО) в мирное время не приводят к откату (восстановлению) территории. В случае внезапного (несанкционированного) нападения на вашу базу, администрация не будет восстанавливать разрушенные постройки и возвращать утерянные ресурсы.

Вместо этого пострадавшей стороне будет официально выплачена солидная материальная компенсация и выдано тяжелое вооружение для осуществления ответного удара. Нападавшая фракция автоматически объявляется врагом сервера, защита её приватов принудительно снимается, и против неё начинается легитимная война на уничтожение.

Статья 15. Легитимное объявление войны

Для законного штурма приватизированной базы или объекта атакующая сторона обязана инициировать процедуру объявления войны. Для этого лидер фракции должен отправить официальный запрос Главному Администратору в Телеграм или Дискорд (@jkivlo) со следующими данными:

  • Название атакующей фракции и никнеймы участников;
  • Название обороняющейся стороны и координаты целевого привата;
  • Причина начала конфликта и планируемое время начала военных действий.

Статья 16. Анонсирование конфликта

Военные действия и отмена защиты приватов вступают в силу только после официального анонса Администрации в Телеграм-канале сервера (t.me/ntmcore). До момента публикации анонса любые атаки считаются незаконными.

Статья 17. Полномочия сторон во время ведения войны

После официального начала войны стороны получают право на ведение неограниченных боевых действий в отношении заявленных объектов. Разрешается использование взрывчатки, буров, ракетного вооружения, демонтаж механизмов и захват производственных мощностей противника.

Статья 18. Капитуляция и завершение войны

Война официально завершается в случае признания поражения одной из сторон, заключения мирного соглашения с выплатой контрибуций или полного разрушения ключевого объекта обороны. Администрация фиксирует окончание конфликта, после чего защита приватов восстанавливается.

Статья 19. Войны официально зарегистрированных кланов

Официально зарегистрированные кланы (см. Статью 5) вправе инициировать войну против других кланов в случае систематических нарушений правил сервера со стороны последних, а также при доказанном умышленном препятствовании развитию (блокада, саботаж, гриф инфраструктуры).

Решение о легитимности причины войны принимает Администрация. Война без веских оснований, инициированная зарегистрированным кланом, расценивается как акт агрессии: защита привата атакующей стороны снимается, а лидер клана получает бан на 7 суток.

Глава IV

Оружие массового поражения и экология

Статья 20. Применение ядерного арсенала

Создание и пуск межконтинентальных баллистических ракет, применение термоядерных зарядов и иных видов оружия массового поражения разрешены исключительно по свободным территориям в мирное время, либо по приватам противника во время официально объявленной войны.

Использование ядерного оружия вблизи спавна, на чужих приватах в мирное время или с целью радиоактивного заражения общественных территорий влечет перманентный бан без права апелляции.

Статья 21. Радиационная безопасность территорий

Умышленное радиоактивное загрязнение чужих приватных территорий в мирное время (путем разлива отходов, закладки радиоактивных блоков или взрыва грязных бомб на границе привата) запрещено и влечет за собой бан нарушителя с полной очисткой загрязненных чанков.

Статья 22. Статус противовоздушной обороны (ПВО)

Игроки имеют право размещать оборонительные системы ПВО на своих приватизированных территориях для защиты воздушных границ от ракетных обстрелов. Нападение на ПВО противника допускается только после легитимного объявления войны.

Статья 23. Хранение взрывоопасных предметов

Взрывоопасные предметы запрещено длительное время держать в личном инвентаре. Игрок обязан складировать их в специализированных сундуках или хранилищах на своей базе. Как указано в Статье 11 и Статье 13, пронос, удержание в инвентаре и хранение подобных вещей на спавне или на чужих приватных территориях строго запрещены.

Статья 24. Антиматерия и угроза терроризма

Использование антиматерии [и подобных предметов] в разрушительных целях или её незаконное удержание в инвентаре приравнивается к акту терроризма. Нарушители столкнутся с немедленным объявлением войны со стороны Администрации.

Статья 25. Территориальные ограничения детонации

Детонация бомб мощностью выше уровня «Малыш» (Little Boy) запрещена в Оверворлде, на спавне, на приватных территориях, а также вблизи чужих баз и объектов инфраструктуры.

Разрешено применение мощных зарядов исключительно на следующих территориях:

  • Полностью незаселенные планеты и миры (отсутствие приватов, построек и активности игроков за последние 14 дней);
  • Ад (Незер) — при условии, что в радиусе 500 блоков нет чужих порталов и приватных построек.
Внимание: Нарушение территориальных ограничений детонации расценивается как террористический акт и влечет перманентный бан без предупреждения, независимо от наличия привилегий или статуса клана.
Глава V

Технический регламент и стабильность

Статья 26. Абсолютный запрет на лаг-машины

Строительство любых устройств, умышленно перегружающих сервер, категорически запрещено. К запрещённым механизмам относятся, но не ограничиваются:

  • Бесконечные генераторы сигналов без пауз, редстоун-часы на максимальной частоте;
  • Цепи поршней, самовоспроизводящиеся структуры и «мирные» бомбы;
  • Сброс тысяч предметов на землю в виде сущностей (дропы, стрелы, снежки);
  • Спамеры мобов без системы немедленного убийства или переработки;
  • Любые конструкции, снижающие TPS сервера ниже допустимого порога.

Наказание: полное удаление региона с механизмом и бессрочная блокировка нарушителя. При массовом характере лагов — бан всего клана.

Статья 27. Контроль логистических систем

Игроки обязаны оптимизировать конвейерные ленты, трубы и системы сортировки ресурсов из мода HBM. Перегрузка конвейеров, приводящая к зависанию предметов и просадке серверного TPS, устраняется принудительным демонтажем всей производственной линии силами администрации.

Статья 28. Ограничения на прогрузку чанков

Использование автоматических прогрузчиков чанков строго лимитировано. Разрешено прогружать только активные и оптимизированные ядерные реакторы или заводы. Прогрузка неиспользуемых территорий, снижающая общую производительность сервера, запрещена.

Статья 29. Безопасность реакторных установок

При проектировании ядерных реакторов (РБМК, термоядерные сборки) игроки должны устанавливать автоматические системы безопасности для предотвращения неконтролируемого взрыва. Систематические взрывы реакторов из-за халатности, приводящие к падению производительности сервера, наказываются конфискацией ядерных лицензий у фракции.

Статья 30. Право на принудительный демонтаж

Администрация оставляет за собой право без предварительного уведомления отключать или удалять любые механизмы и технические узлы, если их работа критически снижает общую стабильность сервера или вызывает сбои в работе игрового процесса у других участников.

Статья 31. Дюпирование и эксплуатация багов

Любое использование дюпов, багов механик или ошибок синхронизации для клонирования предметов, ресурсов или блоков строго запрещено.

  • При первичном мелком дюпе (до 10 стаков или локальном использовании) — бан до следующего вайпа;
  • При крупномасштабном дюпе (систематический сброс экономики, массовое распространение предметов, продажа дюпнутых ресурсов) — перманентный бан без права апелляции;
  • Сообщивший о дюпе администрации получает амнистию, если не участвовал в его эксплуатации.
Важно: Если нарушение совершено с использованием неофициального лаунчера, модифицированного клиента или пиратской сборки, наказание автоматически повышается на одну ступень (мут → бан, бан до вайпа → перманент).

Статья 32. Официальный лаунчер и модификации клиента

Игра на сервере разрешена только через официальный лаунчер NTM Core. Использование сторонних лаунчеров, пиратских сборок, модифицированных клиентов или неавторизованных модов запрещено.

При совершении нарушений (гриф, читы, дюп, эксплоиты) через неофициальный клиент наказание удваивается по сроку или повышается до перманентного бана независимо от тяжести проступка.

Официальный лаунчер обеспечивает проверку целостности файлов и защиту от базовых чит-инжекций. Скачивание только с официального источника:

Скачать официальный лаунчер
Глава VI

Общественный порядок и правила чата

Статья 33. Регламент глобального чата

В глобальном чате запрещен спам, флуд, многократное дублирование одинаковых сообщений и использование заглавных букв (за исключением общепринятых аббревиатур мода, таких как АЭС, ПВО, РБМК). Общение должно оставаться конструктивным.

Статья 34. Культура общения и токсичность

Запрещено чрезмерное использование нецензурной лексики, токсичное поведение, направленное на унижение других участников сервера, и постоянное провоцирование игроков на конфликты вне рамок ролевого (RP) процесса. Также строго запрещено навязчивое попрошайничество ресурсов, привилегий или статусов у игроков и Администрации.

Статья 35. Выдача себя за Администрацию и обсуждение действий

Строго запрещено выдавать себя за членов Администрации сервера, использовать схожие никнеймы или обманывать игроков. Публичное обсуждение, критика или оспаривание действий Администрации в глобальном чате не допускается. Любые жалобы, претензии или вопросы должны направляться в личные сообщения или в систему тикетов (Discord/Telegram).

Статья 36. Реклама и коммерческая деятельность

Категорически запрещена реклама сторонних игровых серверов, ресурсов, сайтов, а также ведение коммерческой деятельности, не связанной с игровым процессом сервера NTM Core.

Статья 37. Ролевые конфликты и личные оскорбления

На сервере допускается агрессивный ролевой отыгрыш, политические дебаты и угрозы военного характера в рамках игрового процесса. Однако переход на личные оскорбления, угрозы физической расправой вне игры, публикация личных данных участников и разжигание розни любого характера влекут за собой перманентную блокировку.

Статья 38. Запрет на нелегитимный софт

Использование чит-клиентов, сторонних программ для автоматизации игрового процесса (боты, кликеры, автофишинг), эксплойтов для дюпа предметов или обхода систем привата строго запрещено. Все обнаруженные ресурсы нарушителей подлежат полной ликвидации, а аккаунты — перманентному бану.

К критическим нарушениям приравниваются: X-Ray через модификации, флай, спидхак, киллаура, авто-тотемы, инвьюд (просмотр инвентаря), трейсеры и любые виды несанкционированной автоматизации.

Глава VII

Судебная система и шкала наказаний

Статья 39. Прогрессивная система наказаний

Наказания выдаются по прогрессивной системе в зависимости от тяжести нарушения. Серьёзные и критические проступки могут привести к моментальному перманентному бану без предупреждения. Рецидив удваивает срок или повышает категорию наказания.

Нарушение Тип Наказание
Спам в чате Легкое Мут 30 мин
Оскорбление игрока Среднее Мут 2–24 часа
Реклама Тяжелое Мут 7 дней
Грифинг Тяжелое Бан 7–30 дней
Дюп (мелкий) Тяжелое Бан до вайпа
Использование читов Критическое Перманентный бан
Лаг-машины Критическое Перманентный бан + удаление региона
Ядерные взрывы в запретных зонах Критическое Перманентный бан
Дюп (крупный / экономический сброс) Критическое Перманентный бан
Обход наказания (твинк, VPN) Критическое Перманентный бан всех аккаунтов
Мошенничество Критическое Перманентный бан

Статья 40. Условия бана до вайпа

Бан «до следующего вайпа» применяется при мелком дюпе, локальном грифе без систематического характера и первичных нарушениях технического регламента. Срок действия бана определяется датой технического обнуления сервера (вайпа), о чём игрок уведомляется при попытке входа.

Игрок, отбывший бан до вайпа, начинает игру с чистого листа: инвентарь и приват сбрасываются. Повторное нарушение после вайпа расценивается как рецидив и влечет перманентный бан.

Статья 41. Ответственность за обход наказаний

Любые попытки обойти выданное наказание путем смены IP-адреса, использования VPN/Proxy, смены никнейма, апелляции с ложными данными или активации твинк-аккаунта расцениваются как агрессия против административной системы сервера.

За обход наказания предусмотрен перманентный бан всех связанных аккаунтов без права апелляции. Администрация оставляет за собой право применить аппаратные блокировки (HWID) при систематических попытках обхода.

Обратная связь и поддержка

Для регистрации военных конфликтов, сообщения о нарушениях правил или получения технической поддержки используйте наши официальные каналы связи.

Telegram канал Discord сервер Помощь серверу